Für Medien & Verlage
Ein Grund für Ihr Publikum, zwischen den Spielen zurückzukommen.
Sportportale, Sender, Podcast-Netzwerke, Newsletter-Verlage, Regionalzeitungen. Fanzava baut ein gebrandetes Tippspiel in Ihr Medium, damit das Publikum, das für das Spiel kam, die ganze Woche bleibt.
Die Herausforderung
Sie kennen das.
Das Publikum, das am Spieltag kommt und danach auseinanderläuft.
Die Spieltage bringen den Traffic. In den Tagen dazwischen müssen Sie sich den nächsten Besuch verdienen, und bisher zieht strukturell wenig zurück.
Die Kennzahl, die der Seite schmeichelt, nicht dem Medium.
Die Verweildauer ist gut. Die Seitenaufrufe pro Sitzung passen. Die Zahl, die zählt, ob sie nächste Woche wiederkommen, will im Meeting niemand ansprechen.
Die Lesegewohnheit, die Ihnen noch nicht gehört.
Leser gehen zu sozialen Netzwerken, Tipp-Apps und Gruppenchats für die Nachbesprechung am Montag. Das natürliche Gespräch rund um das Spiel findet woanders statt.
Was sich ändert
Was sich ändert, wenn ein Verlag auf Fanzava setzt.
Eine wöchentliche Gewohnheit statt einer täglichen Impression.
Spieltage öffnen und schließen im Rhythmus des Spielplans. Das Publikum kommt jede Woche zurück, um Tipps abzugeben, und jede Woche, um die Rangliste zu prüfen. Die Woche zwischen den Spielen wird zu Engagement statt Stille.
Zeit mit dem Publikum, nicht nur Besuche.
Das Tippspiel zieht Leser in eine feste wöchentliche Gewohnheit: Ergebnisse prüfen, Tipps abgeben, die Rangliste verfolgen. Die Kennzahlen, auf die jede Redaktion schaut, bewegen sich gleichzeitig in dieselbe Richtung.
Werbeflächen, die Sie vorher nicht hatten.
Einen Spieltag sponsern lassen. Die Rangliste. Den Wochenrückblick. Neue Flächen zur Vermarktung, und keine davon verdrängt den Journalismus.
So funktioniert es
Gebaut für die Arbeitsweise von Medien.
Vollständiges White Label in Ihrem Medium: Ihre Marke, Ihre Typografie, Ihre Domain. Ranglisten in Artikel einbetten. Das Tippspiel in Ihren bestehenden Newsletter bringen. An Ihr Abo-Login anbinden, falls vorhanden. Kapazität für die Spitzen, die große Spiele mit sich bringen.
Gemacht für Organisationen wie Ihre.
Demnächst: echte Kunden, namentlich genannt, sobald sie dazukommen.
Preise
Preise und Zugang.
Enterprise-Lizenz: vollständiges White Label, Einbettung, individuelle Integrationen, fester Support. Der Preis richtet sich nach der Größe des Publikums und dem Umfang der Integration.
Due Diligence
Was Medienteams fragen.
Kann die Rangliste direkt in unseren Artikelseiten stehen?
Ja, auf einem von zwei Wegen. Ranglisten laufen auf einer eigenen Domain (etwa tippspiel.ihremarke.de), die Sie aus jedem Artikel verlinken oder referenzieren. Für eine tiefere Einbindung direkt in Artikelvorlagen gibt es ab Pro vollen API-Zugang, so stellt Ihr Entwicklerteam Ranglisten mit Ihrem bestehenden Frontend-Framework dar. Webhook-Ereignisse zu Teilnahme, Tipps und Engagement spielen die Daten nahezu in Echtzeit in Ihr CMS und Ihre Analysen zurück.
Funktioniert es mit unserem Abo-System?
Ja, über SSO und Webhooks. SSO verbindet Ihr bestehendes Abo-Login, sodass Abonnenten ohne erneute Anmeldung ins Tippspiel wechseln, und auf Wunsch beschränken Sie den Zugang auf Abonnenten und positionieren das Tippspiel als Vorteil hinter der Paywall. Webhooks senden Ereignisse zu Anmeldung, Tipp und Engagement, sodass die Engagementdaten Ihrer Abonnenten nahezu in Echtzeit in Ihr CRM fließen.
Können wir Sponsoringflächen im Tippspiel verkaufen?
Ja. Fanzava bringt native Werbeplätze mit: unter Ranglisten, in Seitenleisten, als Zwischenseite nach dem Tipp, in Erinnerungs-Mails zum Spieltag, in Ergebnis-Mails, im Wochenrückblick und in mobilen Bannern. Ab Starter laden Sie Sponsorenmotive direkt hoch; Enterprise schaltet die programmatische Auslieferung über DV360 und Google Ad Manager frei. Die Werbespezifikation nennt die genauen Formate für die Produktion.
Wie verkraftet es den Traffic eines Pokalfinales?
Dafür ist es gebaut. Fanzava läuft auf Cloudflare Workers mit Neon PostgreSQL über Hyperdrive, durchgehend serverlos und elastisch mit dem Traffic skalierend. Die Plattform ist darauf ausgelegt, Ansturm bei großen Spielen ohne Eingriff des Betreibers zu bewältigen. Enterprise enthält ein Uptime-SLA.