Uma bola de futebol gasta num relvado gelado ao anoitecer, os holofotes a acender por trás das nuvens.

Prognósticos da Premier League

Trinta e oito jornadas, e cinco delas caem a meio da semana.

Uma liga de prognósticos da Premier League que aguenta uma época moldada pelas competições europeias, um Natal apertado e jogos da sexta à segunda. Jogos, bloqueios e pontuação com a tua marca, e à hora de Lisboa, que é a mesma de Londres.

Grátis para começar. Sem cartão de crédito.

A Premier League de 2026-27, num relance.

Clubes e jogos
20 clubes, 38 jornadas, 380 jogos. Cada clube defronta todos os outros em casa e fora.
Primeira jornada
Sexta-feira, 21 de agosto de 2026. Uma semana mais tarde do que o habitual, para dar aos clubes 33 dias livres depois da final do Mundial 26 da FIFA.
Forma da época
33 fins de semana e cinco jornadas a meio da semana. O ritmo de fim de semana parte-se cinco vezes ao longo da época.
Época festiva
Nunca duas jornadas em menos de 60 horas entre o Natal e o Ano Novo, por isso o aperto tradicional fica mais espaçado, mas continua apertado.
Última jornada
Domingo, 30 de maio de 2027. Os dez jogos começam todos à mesma hora, por isso a última jornada tem um só bloqueio em vez de vários.
O empate
Um terceiro resultado em todos os jogos. Um empate é um resultado normal, não uma curiosidade de uma vez por época.
Hora de Portugal
Portugal continental está no mesmo fuso horário que Inglaterra. Um jogo das três da tarde em Inglaterra começa às três da tarde em Lisboa, e nos Açores uma hora mais cedo.

Como é uma jornada da Premier League vista de Portugal.

  1. Os jogos chegam já na tua hora.

    Todos os jogos da jornada aparecem no teu hub a partir dos dados em direto, com horas de início e contagens decrescentes até ao bloqueio no fuso horário do teu público. No continente é a hora de Londres; para quem joga nos Açores ou a partir de outro país, o hub faz a conta.

  2. Os prognósticos fecham a cada apito inicial, ao longo de três ou quatro dias.

    Uma jornada da Premier League vai de sexta à noite a segunda à noite. Os jogos fecham um a um, por isso o jogo de segunda continua aberto muito depois de os de sábado terem acabado. Os lembretes saem 24 horas antes do primeiro bloqueio e outra vez 75 minutos antes.

  3. Os resultados pontuam ao fim do jogo e a classificação mexe na mesma hora.

    Os jogos acabam à tarde e à noite, enquanto o teu público ainda está acordado. A pontuação entra à medida que cada um termina, e a classificação mexe antes de acabar a análise pós-jogo. O resumo da jornada chega na segunda de manhã.

As discussões que todos os organizadores da Premier League têm.

O futebol parte a ideia de dois resultados possíveis, e o calendário da Premier League parte a ideia de uma jornada por fim de semana cinco vezes por época.

O empate é um terceiro resultado, e muda as contas todas.

Prognósticos a dois resultados, em que um empate conta como erro para toda a gente, premeiam quem vai sempre no favorito e tornam metade do calendário desinteressante. Prognósticos a três resultados, vitória da casa, empate ou vitória de fora, fazem do empate uma escolha a sério e premeiam quem vê mesmo os jogos. Decide logo à partida se um empate certo vale mais do que um favorito certo, porque provavelmente devia valer.

Cinco jornadas a meio da semana apertam os prazos sem aviso.

A época de 2026-27 tem 33 fins de semana e cinco jornadas a meio da semana. Cinco vezes por época, uma jornada abre numa terça e fecha numa quinta. O hábito do teu público está construído à volta do fim de semana, por isso é nessas cinco jornadas que a participação mais cai. Manda um lembrete extra em todas elas.

Os adiamentos são normais, e precisam de uma regra.

As taças, os compromissos europeus e o tempo tiram jogos da sua jornada durante a época toda. Decide já se um jogo adiado é anulado nessa jornada, passado para a jornada em que acabar por se jogar, ou pontuado mais tarde, quando acontecer. A terceira opção é a mais justa e a mais confusa, por isso, se a escolheres, explica-a bem na primeira jornada.

A diferença de golos é pequena demais para pontuar todas as semanas.

A maioria dos jogos da Premier League decide-se por um ou dois golos, por isso um prognóstico da margem tem um intervalo útil de zero a quatro, mais coisa menos coisa. Isso faz dele um bom critério de desempate da época, pela precisão acumulada, e uma má maneira de pontuar uma jornada. Usa a margem como foi pensada: num jogo escolhido por jornada, para decidir a época e não a semana.

O jogo de segunda à noite é o que mais se esquece.

Quem faz os prognósticos todos no sábado de manhã tende a deixar o jogo de segunda para depois, e depois esquece-se. Os bloqueios jogo a jogo mantêm esse jogo aberto até ao seu apito inicial, mas só servem se o teu público souber que a jornada acaba na segunda à noite. Di-lo logo na primeira jornada.

Formatos para uma época de 38 jornadas.

Prognósticos a três resultados

Vitória da casa, empate ou vitória de fora em cada jogo. O formato que encaixa no futebol, e o que mantém interessantes os jogos do meio da tabela.

Prognósticos a dois resultados

Escolhe um vencedor; um empate não dá pontos a ninguém. Mais simples de explicar, à custa de tornar um terço da época numa formalidade.

Último sobrevivente

Um clube por jornada, nunca o mesmo duas vezes. Com 20 clubes e 38 jornadas, uma competição destas pode mesmo durar até à primavera.

Quadros das taças e das eliminatórias

As taças inglesas e as competições europeias são torneios a eliminar que correm ao lado do campeonato. Corre-os como quadros no mesmo hub e aproveita as semanas em que o campeonato para.

Porque correr os teus prognósticos da Premier League na Fanzava.

O teu logótipo, as tuas cores, o teu domínio.

White label em todos os planos pagos. O Pro e acima acrescentam domínio próprio e remetente de email próprio, por isso cada lembrete e cada resumo chegam da tua marca e não de uma plataforma que ninguém conhece.

Na hora de cada participante, esteja onde estiver.

As horas de início, as contagens decrescentes e os lembretes aparecem no fuso horário do teu público. Uma equipa com gente em Lisboa, nos Açores e no estrangeiro vê cada um a sua hora, sem contas de cabeça.

Uma época que vai de agosto ao fim de maio.

Nove meses de contacto semanal, a atravessar o outono, o inverno e a primavera inteiros. Poucas competições deste site seguram um público durante tanto tempo.

Grupos, rivalidades e um sítio para a discussão.

Grupos de adeptos, de escritório ou de filial, cada um com a sua classificação ao lado da geral. O Banter Board tira a discussão de segunda-feira da tua caixa de email.

Perguntas que os organizadores da Premier League fazem.

Como se devem pontuar os empates?
Ou como um terceiro resultado que se pode escolher, ou como um resultado que não dá pontos a ninguém. Os prognósticos a três resultados encaixam melhor no futebol: cerca de um quarto dos jogos da Premier League acaba empatado, por isso uma competição a dois resultados deita fora uma boa parte do calendário. Se o teu público quer regras mais simples, os dois resultados são mais fáceis de explicar, mas conta com a pergunta antes do Natal.
O que acontece quando um jogo é adiado?
Escolhes a regra antes da primeira jornada: anular o jogo nessa jornada, passá-lo para a jornada em que acabar por se jogar, ou pontuá-lo mais tarde, quando acontecer. Os adiamentos são rotina numa época cheia de jogos europeus e de taças, por isso é uma regra que vais usar, não uma hipótese.
As horas aparecem na hora de Portugal?
Sim. Jogos, contagens decrescentes e lembretes aparecem no fuso horário do teu público. No continente é a mesma hora de Inglaterra, e quem estiver nos Açores ou fora do país vê a sua própria hora.
Podemos correr a Premier League ao lado de outras ligas?
Sim. Corre a Premier League, as ligas europeias e a Liga dos Campeões como competições separadas no mesmo hub, com uma só lista de participantes. Os planos pagos correm várias competições ao mesmo tempo, e a página de preços diz quantas cada plano permite.
Quanto custa?
É grátis até 25 participantes, sem cartão de crédito. Os planos pagos são cobrados em euros, e a página de preços mostra o preço e o limite de participantes de cada um. Numa época de 38 jornadas, a marca e o domínio próprio costumam ser a razão para subir de plano, mais do que o número de participantes.

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